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Realidade estendida em tempos de Apple Vision Pro

Especialistas em XR debateram sua integração no dia a dia

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participantes da palestra sobre realidade estendida e Apple Vision Pro

A integração da realidade estendida (XR) na vida cotidiana tem sido um dos temas mais discutidos atualmente, especialmente com o lançamento do aguardado dispositivo Apple Vision Pro. Em uma palestra realizada nesta terça-feira (12) no SXSW 2024 em Austin, especialistas e entusiastas da XR compartilharam suas experiências e opiniões sobre esse novo marco na tecnologia.

participantes da palestra sobre realidade estendida e Apple Vision Pro

Participantes da palestra | Por: Elifas Vargas

Charlie Fink, anfitrião do evento e apresentador do podcast This Week in XR, juntamente com seus colegas Ted Schilowitz e Joanna Popper, iniciou a discussão destacando a importância da realidade estendida e suas aplicações no contexto atual. “Aqui estamos nós, após 190 episódios e 100.000 downloads [do podcast], explorando as possibilidades infinitas da XR”, expressou Charlie, em agradecimento ao sucesso do programa.

Joanna Popper, conhecida por suas contribuições no campo da XR, enfatizou a importância da personalização e interatividade na experiência do usuário. Ela compartilhou suas impressões sobre uma experiência XR personalizada, destacando o potencial dessa tecnologia para moldar o futuro do entretenimento.

Um dos momentos mais marcantes da palestra foi a introdução do Apple Vision Pro, um dispositivo que tem gerado grande expectativa entre os entusiastas da XR. Rony Abovitz, fundador da Magic Leap e um dos palestrantes, elogiou a inovação trazida pelo dispositivo, mas também destacou alguns desafios encontrados.

“A Apple trouxe familiaridade e refinamento com o Vision Pro, mas há questões como o peso desigual e a dependência de acessórios externos que precisam ser abordadas”, comentou Abovitz. “No entanto, é emocionante ver a comunidade de desenvolvedores se envolvendo com a XR, o que promete um futuro vibrante para essa tecnologia.”

Rony Abovitz testa o Apple Vision Pro

Rony Abovitz testa o Apple Vision Pro | por: Elifas Vargas

Durante a palestra, foram discutidos aspectos como a qualidade visual, a experiência do usuário e os desafios técnicos enfrentados pelo Apple Vision Pro. Os participantes expressaram suas opiniões sobre os pontos fortes e áreas a serem aprimoradas, destacando a importância do feedback contínuo para o desenvolvimento da XR.

A espera pela próxima geração de dispositivos de realidade estendida continua em meio a discussões sobre os desafios e oportunidades enfrentados pelas empresas líderes do setor. Os comentários dos especialistas e entusiastas na palestra destacam questões cruciais relacionadas ao conforto, desempenho e direção futura dessas tecnologias.

Um ponto focal das discussões é a análise detalhada das limitações dos dispositivos atuais, como o desconforto físico causado pelo peso excessivo em determinadas áreas do corpo, especialmente no pescoço. Esse desconforto, muitas vezes ignorado em favor de outras características impressionantes dos dispositivos, ressalta a importância da consideração cuidadosa dos aspectos ergonômicos durante o processo de design e desenvolvimento.

Além disso, a questão da experiência visual é abordada, com críticas à qualidade da imagem e à sensação de desconexão com a realidade causada pela visualização através de uma espécie de “névoa” ou “gaze”. Os usuários expressam um desejo por uma experiência mais imersiva e realista, destacando a importância de avanços significativos na qualidade da imagem e na tecnologia de passagem de vídeo.

Enquanto isso, o debate sobre o futuro da realidade estendida gira em torno da possibilidade de um dispositivo único “para dominar todos eles” ou de uma variedade de dispositivos especializados para diferentes fins e necessidades. Enquanto alguns defendem a ideia de um dispositivo multifuncional que integre todas as funcionalidades necessárias em um único dispositivo portátil, outros argumentam a favor de uma abordagem mais diversificada, semelhante ao atual ecossistema de dispositivos de computação.

Com empresas gigantescas como Apple e Meta (anteriormente Facebook) competindo pelo domínio nesse mercado em rápida evolução, a especulação sobre a direção futura dessas tecnologias continua a gerar interesse e debate entre especialistas e consumidores.

Aguarda-se ansiosamente o próximo lançamento de dispositivos de XR, enquanto as empresas continuam a enfrentar desafios técnicos e ergonômicos em sua busca pela próxima geração de experiências imersivas.

Charlie Fink coordena palestra do SXSW

Charlie Fink coordena palestra | por: Elifas Vargas

Principais aprendizados

  1. Reconhecimento da importância da realidade estendida (XR) na vida cotidiana e sua crescente relevância em diversos setores, como entretenimento e educação;

 

  1. Discussão sobre o lançamento do Apple Vision Pro e sua significância no avanço da tecnologia XR, apesar dos desafios enfrentados, como o peso desigual e a dependência de acessórios externos;

 

  1. Ênfase na importância da personalização e interatividade na experiência do usuário com dispositivos XR, destacando o potencial dessa tecnologia para moldar o futuro do entretenimento e outras áreas;

 

  1. Análise detalhada das limitações dos dispositivos atuais, como desconforto físico e qualidade visual, ressaltando a necessidade de considerações ergonômicas e avanços tecnológicos contínuos;

 

  1. Debate sobre o futuro da XR, incluindo a possibilidade de um dispositivo único “para dominar todos eles” versus uma variedade de dispositivos especializados para diferentes fins e necessidades.

No geral, a palestra proporcionou uma visão abrangente sobre o estado atual e o futuro da XR, enfatizando a importância da colaboração e inovação contínuas para impulsionar o desenvolvimento dessa tecnologia e sua integração na vida cotidiana.

sxsw 2025

Participantes da palestra

Rony Abovitz é o fundador e CEO das startups Sun and Thunder e SynthBee, além de ser Consultor Sênior do Boston Consulting Group. Rony também é o fundador da empresa de computação espacial/realidade aumentada Magic Leap. Antes disso, ele fundou a MAKO Surgical Corp., líder mundial em robótica háptica para cirurgia ortopédica. Ele possui diplomas em Engenharia Mecânica e Biomédica pela Universidade de Miami. Rony foi duas vezes nomeado como Pioneer de Tecnologia pelo Fórum Econômico Mundial, além de tocar guitarra e baixo. Recentemente, dirigiu seu primeiro curta animado, “Yellow Dove Aftermath”.

Charlie Fink é consultor, colunista, autor e professor adjunto na Forbes/Chapman University. Ele escreve a coluna semanal “This Week in XR” para a Forbes e co-apresenta o podcast de mesmo nome. Charlie é autor dos aclamados livros “Charlie Fink’s Metaverse” (2017) e “Convergence, How The World Will Be Painted With Data” (2019). Fink é professor na Chapman University em Orange, CA, e na ASU.

A carreira de quarenta anos de Fink na interseção entre cultura popular e tecnologia começou na Walt Disney Feature Animation em 1987, onde ele famosamente teve a ideia para “O Rei Leão” e posteriormente se tornou o mais jovem vice-presidente criativo do estúdio.

Joanna Popper é uma executiva de mídia e tecnologia e produtora executiva. Mais recentemente, Joanna Popper foi Chief Metaverse Officer na Creative Artists Agency (CAA). Popper ingressou na CAA em 2022 vinda da HP, onde liderou suas iniciativas de XR para Go-To-Market, supervisionando o lançamento de tecnologias premiadas.

Anteriormente, ela foi vice-presidente executiva de Mídia e Marketing na Singularity University e Vice-Presidente de Marketing na NBCUniversal. Ela iniciou sua carreira como banqueira de investimentos em Nova York e no Brasil e depois como consultora na McKinsey & Company.

Ted Schilowitz é um futurista na Paramount Global, onde trabalha em equipes de liderança e tecnologia em diversas áreas, incluindo CBS, CBS Sports, Paramount Pictures, Paramount+, MTV e Nickelodeon. Ele explora tecnologias emergentes para entretenimento, com ênfase em realidade virtual, realidade mista, web 3.0 e entretenimento temático.

Antes de ingressar na Paramount, Ted foi futurista na 20th Century Fox, onde trabalhou no desenvolvimento da arte e ciência da narrativa visual interativa avançada. Ele fez parte da equipe de criação das experiências Martian VR e Wild VR, que estrearam na CES e no festival de Sundance.

Ted ajudou a liderar equipes de criação das experiências Alien e Planet of the Apes na Fox. Na Paramount, ele foi fundamental para trazer à vida as experiências Grease MR, Light as a Feather MR e Quiet Place VR.

Elifas Vargas para Central do Varejo – Acompanhe o autor no LinkedIn

Imagens: Elifas Vargas
Missão realizada em parceria com a Wake, Squid, Grupo Popular e Kreativ!

 

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